BRINCAR PARA APRENDER
OBJETIVO
Oferecer aos alunos um ambiente alegre, acolhedor, descontraído, de observação, socialização, de recreação, arte, cultura e lazer, que desperte a curiosidade para que os mesmos venham a vivenciar novas experiências, expressando espontaneamente suas ideias e sentimentos, propiciando desta forma seu desenvolvimento; Utilizando a ludicidade como um fator motivador e facilitador da aprendizagem, sendo ela cognitiva, afetiva e social.
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IMPACTOS ESPERADOS
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Brincar vai além da diversão. É cuidar, sonhar, errar, descobrir, dividir momentos e, principalmente, aprender!